Открыть меню
Платформа Эра. Документация
Toggle preferences menu
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.

Подмены классов: различия между версиями

Материал из Платформа Эра. Документации
Нет описания правки
м Исправление орфографии (ссылки и код не затронуты)
 
Строка 3: Строка 3:
= Общая информация =
= Общая информация =


При разработке сложных приложений, иногда может возникать необходимость заменить какие-либо компоненты базовых или сторонних пакетов. Платформа не позволяет вносить изменения в такие пакеты напрямую, однако позволяет в вашем собственном пакете создать специаилизированный объект - Подмену (Shifts).
При разработке сложных приложений, иногда может возникать необходимость заменить какие-либо компоненты базовых или сторонних пакетов. Платформа не позволяет вносить изменения в такие пакеты напрямую, однако позволяет в вашем собственном пакете создать специализированный объект - Подмену (Shifts).
[[Файл:Редактор подмены (Shifts).png|мини|374x374пкс|Редактор подмены (Shifts)]]
[[Файл:Редактор подмены (Shifts).png|мини|374x374пкс|Редактор подмены (Shifts)]]
Подмены позволяют заменить объект из стороннего пакета на объект в собственном пакете. Для подмены доступны следующие сущности:
Подмены позволяют заменить объект из стороннего пакета на объект в собственном пакете. Для подмены доступны следующие сущности:

Текущая версия от 21:22, 27 октября 2026

Предыдущая статья курса: Задание 11. Разработка кастомного отчета

Общая информация

При разработке сложных приложений, иногда может возникать необходимость заменить какие-либо компоненты базовых или сторонних пакетов. Платформа не позволяет вносить изменения в такие пакеты напрямую, однако позволяет в вашем собственном пакете создать специализированный объект - Подмену (Shifts).

Редактор подмены (Shifts)

Подмены позволяют заменить объект из стороннего пакета на объект в собственном пакете. Для подмены доступны следующие сущности:

  • class - замена класса
  • control - замена контрола
  • editor - замена редактора
  • application - замена приложения
  • scenario_components - используется для создания кастомных компонентов сценариев

При создании замены, необходимо задать from_fullName и to_fullName, которые соответственно будут указывать на заменяемую сущность и на ту сущность, которая будет её заменять. При замене сущностей, кроме классов, есть возможность изменить набор ролей, которым будет доступна итоговая сущность.

Так как в рамках конкретного проекта или системы может быть множественное количество подмен, существует система их приоритета. Приоритет задаётся в свойстве priority. Для каждого объекта применяется одна подмена с максимальным (наименьшим арифметически) приоритетом.

Следующая статья курса: Собственные данные пакетов. Фиксчи
Предыдущая статья курса: Задание 11. Разработка кастомного отчета