Дополнительные действия
AZykov (обсуждение | вклад) |
Elena (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| (не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
| Строка 11: | Строка 11: | ||
* editor - замена редактора | * editor - замена редактора | ||
* application - замена приложения | * application - замена приложения | ||
* scenario_components - | * scenario_components - используется для создания кастомных компонентов сценариев<br /> | ||
При создании замены, необходимо задать from_fullName и to_fullName, которые соответственно будут указывать на заменяемую сущность и на ту сущность, которая будет её заменять. При замене сущностей, кроме классов, есть возможность изменить набор ролей, которым будет доступна итоговая сущность. | При создании замены, необходимо задать from_fullName и to_fullName, которые соответственно будут указывать на заменяемую сущность и на ту сущность, которая будет её заменять. При замене сущностей, кроме классов, есть возможность изменить набор ролей, которым будет доступна итоговая сущность. | ||
| Строка 19: | Строка 19: | ||
Предыдущая статья курса: ''[[Задание 11. Разработка кастомного отчета]]'' | Предыдущая статья курса: ''[[Задание 11. Разработка кастомного отчета]]'' | ||
[[Категория:Курс | [[Категория:Курс Разработка приложений]] | ||
Текущая версия от 12:59, 17 марта 2025
Предыдущая статья курса: Задание 11. Разработка кастомного отчета
Общая информация
При разработке сложных приложений, иногда может возникать необходимость заменить какие-либо компоненты базовых или сторонних пакетов. Платформа не позволяет вносить изменения в такие пакеты напрямую, однако позволяет в вашем собственном пакете создать специаилизированный объект - Подмену (Shifts).

Подмены позволяют заменить объект из стороннего пакета на объект в собственном пакете. Для подмены доступны следующие сущности:
- class - замена класса
- control - замена контрола
- editor - замена редактора
- application - замена приложения
- scenario_components - используется для создания кастомных компонентов сценариев
При создании замены, необходимо задать from_fullName и to_fullName, которые соответственно будут указывать на заменяемую сущность и на ту сущность, которая будет её заменять. При замене сущностей, кроме классов, есть возможность изменить набор ролей, которым будет доступна итоговая сущность.
Так как в рамках конкретного проекта или системы может быть множественное количество подмен, существует система их приоритета. Приоритет задаётся в свойстве priority. Для каждого объекта применяется одна подмена с максимальным (наименьшим арифметически) приоритетом.
Следующая статья курса: Собственные данные пакетов. Фиксчи
Предыдущая статья курса: Задание 11. Разработка кастомного отчета