Перейти к содержимому страницы
Переключить меню
Переключить меню настроек
Переключить персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

Подмены классов

Материал из Платформа Эра. Документации
Предыдущая статья курса: Задание 11. Разработка кастомного отчета

Общая информация

При разработке сложных приложений, иногда может возникать необходимость заменить какие-либо компоненты базовых или сторонних пакетов. Платформа не позволяет вносить изменения в такие пакеты напрямую, однако позволяет в вашем собственном пакете создать специализированный объект - Подмену (Shifts).

Редактор подмены (Shifts)

Подмены позволяют заменить объект из стороннего пакета на объект в собственном пакете. Для подмены доступны следующие сущности:

  • class - замена класса
  • control - замена контрола
  • editor - замена редактора
  • application - замена приложения
  • scenario_components - используется для создания кастомных компонентов сценариев

При создании замены, необходимо задать from_fullName и to_fullName, которые соответственно будут указывать на заменяемую сущность и на ту сущность, которая будет её заменять. При замене сущностей, кроме классов, есть возможность изменить набор ролей, которым будет доступна итоговая сущность.

Так как в рамках конкретного проекта или системы может быть множественное количество подмен, существует система их приоритета. Приоритет задаётся в свойстве priority. Для каждого объекта применяется одна подмена с максимальным (наименьшим арифметически) приоритетом.

Следующая статья курса: Собственные данные пакетов. Фиксчи
Предыдущая статья курса: Задание 11. Разработка кастомного отчета