Открыть меню
Платформа Эра. Документация
Toggle preferences menu
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.

Принципы разработки: различия между версиями

Материал из Платформа Эра. Документации
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 14: Строка 14:
Более полную архитектуру платформы и её модулей можно найти в [[Архитектура платформы|соответствующей статье]].
Более полную архитектуру платформы и её модулей можно найти в [[Архитектура платформы|соответствующей статье]].


= Применение TS-кода в No-Code редакторах =


= Разработка в файловой системе =
= Запуск TS-модулей и отладка =





Версия от 13:34, 24 февраля 2025

Предыдущая статья курса: Задание 7. Создание служебного сценария

Общая информация

Любое приложение на платформе эра состоит из набора пакетов. При переходе от No-Code разработки к разработке с помощью кода этот подход не меняется.

Все объекты пакета, созданные с помощью No-Code редакторов, отражаются в файловой системе и могут быть использованы или изменены вручную, с помощью кода.

Разработка приложений на платформе эра выполняется с помощью языка TypeScript. В большинстве случаев, можно выбрать контекст исполнения кода - он может быть клиентский (в браузере) или серверный (на сервере приложений продуктового слоя). В случае использования серверного контекста, код будет исполняться при помощи NodeJS версии 14.Х.

Фактически, при использовании No-Code редакторов и применении изменений в пакете, система автоматически генерирует TypeScript-код и сохраняет изменения в файловой системе.

В рамках платформы, при разработке, применяется принцип разделения интерфейсов (см. SOLID).

Более полную архитектуру платформы и её модулей можно найти в соответствующей статье.

Применение TS-кода в No-Code редакторах

Разработка в файловой системе

Запуск TS-модулей и отладка

Следующая статья курса: Обработчики данных
Предыдущая статья курса: Задание 7. Создание служебного сценария